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茶仙天下一鍛冶忍者 奔る

07 30, 2012 | Posted in 太閤立志伝V | Thema ゲーム » 懐かしのゲーム

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何とか天正伊賀の乱起こせました。
 
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もうね、茶室で大名外交するしか無いと思ったので仕込み段階から考えてました。↑の半蔵データは桶狭間前のもの。
始まったらすぐ城を出て、金儲け→休むのは宿屋→アイテム買うだけ買う・茶会も数寄者にすぐなれる分だけやっておく、というプロセス。
岡崎に戻ったら当然評定遅刻で武士勲功が5下がるけど、それがどうしたって感じw
 
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結局桶狭間起こしたのは1560年11月w
 
そこから忍者任務の合間に茶道をあげつつ、
 
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1561年5月に数寄者、
 
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同年7月に茶頭、
 
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翌年5月に茶室開放おk。まだ松平・武田は開戦してません。このへんは武将の多い松平織田勢はまだ楽でした。
 
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まぁこのくらいにしておけば大丈夫かなぁ?
 
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目論見通り松平は北条に向かっていくのですが、その後も気が抜けませんでした。
 
あるとき情勢を見てみたら、武田が上杉に信濃まで攻め込まれていたりして慌てて武田と上杉に茶を飲ませたりw
 
そして仲の良い三方に囲まれると、信玄はすぐどれかの関係を無視して攻め込むんですね。また上杉に開戦。
(これは武田優勢に北上したので無視)
 
そのうち武田が、徳川に攻め込まれた同盟の北条に巻き込まれて徳川とも開戦、と混沌とした一進一退となりました。
武田・北条連合軍相手に関東平野で取ったり取られたりをする徳川軍凄いですw
 
 
そんな間忍者は平和なもんで、
 
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天井裏で馬糞絆に吹いたりしてましたw
 
 
まぁ暇なんで強い苦無でも作ろうと鍛冶に手を染めたりしてました。最近分身→苦無で周囲から連射がお気に入り。
(半蔵といえば槍なんですが)
 
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大久保長安の友人から鉄穴流しゲット。
 
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大和伝獲得のイベントは地味に熱いです。
 
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これは鍛冶屋限定じゃないかも。食い物が欲しくてシャボンを間違えて盗んでいった泥棒ネタ。
 
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座敷童ネタ。木のおもちゃを直して上げると、中堅どころの創作武器が価値5000貫になる。
 
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山城伝。最近ミニゲームとかだるいにゃー。
 
一進一退の大名争いを尻目にこんな風に鍛冶仕事。合間合間に抜け忍爆殺したりとか大名襲撃したりとか浮世を離れた平和な生活。天正伊賀の乱起こるのかにゃー。
 
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価値7の苦無も完成したので天皇陛下に献上して(苦無なんて喜ぶのか?)、鍛冶エンドも一応見ておきました。
 
 
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来ましたよ1572年3月の評定で伊賀の乱!
 
信玄も健在だったので、意外と条件はゆるいのかも。
1:徳川家康が健在。
2:織田信長が健在。大河内城を持っている。
3:織田信雄が健在。
4:伊賀忍に石川五右衛門が存在。
これでいいのかも。そうしたら1572年に信雄が大河内の城主になるので、そこからイベント。信康切腹イベントとか出てねーし武田守る必要無かったんじゃねーかって思ったり。
 
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1回目2回目とよわっちー信雄軍を跳ね返すのは難しくないですが、3回目はきつかったです。
 
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信長と強い配下の精鋭武将が相手ですからね。こっちは半蔵直属の忍者になってくれる人で身分は下忍の軍ですから、人数も少なきゃ能力も限られている、と。
 
それでも半蔵3000の隊奮闘でギリギリの勝利。
 
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まぁよくあるパターンで、信長に勝ってる間に信雄の軍が伊賀を滅ぼしたってパターンです。
 
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まぁそれはいいんですが、当然ながら滅亡寸前までいったので里のステータスはボロボロ。いつ攻め込まれてもおかしくないという危険な状態。どうすればいいのー。
慌てて多くは無い私財を投入して若干なりとも徴兵させたりして。
 
  
初めて忍者の頭領やったんですが、評定にクセがあります。
(BGMはいいですね。大河ドラマのオープニングみたい。)
 
武士や商人と異なり、直接軍資金稼ぎ系の命令がありません。
「兵糧奪取」なんて忍者らしいとは思いますが、奪取した兵糧を米相場には流せませんw
 
あと、なぜか頭領自ら徴兵が出来ません。部下に何千貫か渡す形で徴兵。
忍者兵は一月に1000人ずつくらい自動的に増えていくんですが、、、これではスローペース。お金儲けだって楽じゃないので一気に徴兵も出来ない。
NPC忍者達があまりアクティブに動かないのが分かった気がするよママン。
 
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商人からの依頼を受けなくても貴重品を盗んでこれるのは流石。しかも大名からもおk。商人で依頼したときよりも成功率も高い気がする。
しかしこれは趣味の世界。売ってもたかが知れてるしねぇ。コレクターズ魂が燃えるくらいだな。
 
 
苦労しながら(セーブ・ロードを繰り返し。本願寺が信長に攻められてる隙をついて。)根来の里を落としました。
近いのもありますが、根来の里のユニーク忍術「雷爆の術」が強いと読んでいたからです。
 
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結論から言うと雷爆の術を覚えていないキャラは忍者軍バトルでは役にたたねー、です。それくらいチートな技。
「威圧」+全体に大ダメージみたいなもんですからね。覚えてさえいれば能力値や技能はあまり関係ないぐらいの感じです。特に攻城戦では覚えている5人で雷爆連打するだけです。
(逆に万能系キャラであろうと武士出身なら、雑魚忍者にでも雷爆を一方的にされるとキツいw)
 
かき集めていた秀吉だの小六だの一益君だのが、忍者勲功低いのもありますがベンチウォーマーになっています。
 
 
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伊賀は頭領の百地に加え、デフォルトでこの2人↑が雷爆持ちなので役に立つんですよ。雷爆持ってない半蔵涙目でしたw
柘植のほうは低い統率が気になりますが、エリート忍者伊賀崎のアニキのほうは安定感があります。
 
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引き抜いておいて良かった飛び加藤と高坂甚内。甚内レベルでも雷爆持ちなので序盤は役に立ちました。
 
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根来衆の頭領杉之坊。流石に頭だけあってちょー強い。文句無しのスタメン入りです。勿論雷爆持ち。
 
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滅んだ黒巾脛から保護しておいた世良は雷爆は持っていませんので二軍ですが、秀吉・一益のように城門爆破持ち。
余談ですが、光成と氏郷は土龍攻め持ちでした。
 
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今回のスーパーモブ、二十八(にそはち)君。鉄人28号w? 引き抜けました。
雷爆無いのであくまで幹部候補生レベルですね、今のところ。
 
 
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ところで、オイラずっと百地カードの入手って天正伊賀イベントだと思ってたんだけど、違ったのねw
イベント後おかしーなと思ってバトルして作った苦無あげてカードゲットw なんなのオイラw
 
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    虎靴なんざ無いのでアンティ散財しないと臨時入れない。
     

    RR弱体化でどうすべきか考えていたRK114/45。
    S90>A80=V80>>D30>>I12>L1 ステもスキルも迷走中だが振り直し権は保持。
    大規模狩りの釣り役が廃れそうで、INTを上げてスキル狩り出来るようにすべきか……地デリ本帽に頼っていけるか……
     

    元ネタは高校時代にWARES_BLADEというTRPGで作った斧使いの女戦士。キャラクタープレイ第1号でした。
    まぁ一応ドカタにはなりました。けどRRではドカタ厳しくなった?
    現在109/41。S120>>>V60>A50>>>I1=D1=L1
     

    金策ちゃん2号。こいつもWARES_BLADEのキャラでダングス公王朝の妾腹の盗賊姉ちゃん。
    ROでは盗作砂葱。現在76/45。
     

    AGI素騎士:82/49
    スイッチアサシン:89/50
    パッシブ発勁モンク:94/50
    短剣豆:54/18
    殴りプリ:71/38
    水火ウィズ:68/30
    付与セージ:65/30
    AGIケミ:70/1
    おつかいスパノビ:99/1
    支援プリ:59/20 とかとか
     
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    ↑左右目の傷が逆だけど、雰囲気ある顔立ちにキャラメイク出来た。
     
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