レグナードvsパラ メモVer1.1

02 19, 2016 | Posted in DQX | Thema オンラインゲーム » ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

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理想パラメーター:
HP650↑ 攻撃力420↑(僧への怒りロスアタ) 守備力760↑(通常攻撃でペロるかのライン) ズッシ728↑

装備:
マヒ・封印100 ブレス80↑ 大竜玉+スタミナライス ※III以上ならビーナス+ストーム★3
※食事込みでズッシ728↑をキープできるなら自スティックで感電を防ぐのもありだが、その場合僧怒りへのロスアタに持ち替えが必要となりそう。
 
理想宝珠:( )は現在未入手
炎/ふんばり魂 はどうG 先見の眼 不屈の闘志
水/(始まりCT) 逆境みかわし 忍耐MP回復 (始まり聖女) (復活HP回復)
風/打たれ名人 (復讐聖女) ふっとびG
光/大ぼうぎょ極意 果て無きヘビチャ パラガ閃き 果て無きパラガ
 (道具構成なら滅却も)
闇/(キャンショ技巧) (スタンショット技巧) ウェイトブレイク技巧
 
コマンド配置:
(左P)
 ツッコミ
 ウェイトブレイク
 プレートインパクト
 (その他)
 (その他)
(中央P)
 大ぼうぎょ ←基本ポジション
 ファランクス
 聖騎士の堅陣
 まもりのたて
 ヘヴィチャージ
(右P)
 におうだち
 ビッグシールド
 スタンショット
 ロストアタック
 キャンセルショット

敵行動への対処:
 
霜白の氷塊(円形ブレス1250ダメ:エリア凍結)
紅蓮の炎(円形ブレス1250ダメ:エリア炎上)
 まず大ぼうぎょ。しかる後にエリア外にて大ぼうぎょ・相撲待機。
 
シャイニングブレス(1250ダメ+封印)
ダークネスブレス(1250ダメ+属性低下+呪い)
 大ぼうぎょ維持。ブレス80あればボーナス行動。
 
ひかりのはどう(敵異常除去)
 稀。大ぼうぎょ維持。後衛に怒りならウェイトブレイクorまもりのたてでも。
 
いてつくはどう(自バフ除去)
 稀。大ぼうぎょ維持→相撲でヘビチャ。
 
TE行動:ウイングダイブ(数秒後前方1200×2回ダメ、行動鈍化)
 大ぼうぎょ解除で横へ逃げる。ヘビチャかビッグシールドして戻る。
 魔法使いとの距離・軸確認にも使える。

TE行動:はげしいおたけび(ふっとび+強制転倒・割合ダメージ)
 堅陣orファラ+大ぼうぎょ。CTなければツッコミか大ぼうぎょ転倒。
 初手TAであればCTも後衛との距離も無いため転倒やむなし。
 どうぐ構成なら、磁界シールド上なら大ぼうぎょのみでOK。
 
TE行動:テールスイング
 大ぼうぎょ解除→ジャンプ。怪しいならIなら大ぼうぎょのままでも死ぬことは無い。
 
名前黄色(75%以下):裁きの雷槌(周囲350ダメ+マヒ+5~15スリップ)
 回復は僧侶を信頼して大ぼうぎょ。
 
名前赤(50%以下):竜の咆哮(一喝+ルカニ/テンションアップ+ピオラ2+ウォークライ+ミラクルブースト)
 キャンセルショットも試してみたがリスクが大きいと感じられた。
 上手い僧様なら壁際に一緒に押し込んでくれているはずなので、一瞬レバーニュートラル後、おもむろに押してから喰らうこと。(咆哮押し) ※相撲中の怒りからの咆哮は押してはいけない。棒立ちのみ。
 僧と2人ならかなり重いつっかえ棒になれる。
 
<パラ行動指針>
 相撲でない時は大ぼうぎょ。
 相撲時は歩数計測。通常状態であれば14歩でTE(魔の行動2回分)。
  バフ優先順位は、(貯まっていれば)スケープガード>ファランクス>(即出の)堅陣
  堅陣が溜まったら、まもりのたて→堅陣
  9歩でファランクス・12歩で大ぼうぎょ ※早すぎるとライン下がりすぎる。
  10歩で定型文流して仲間に注意。
  大ぼうぎょは、ウイングが来ない限り基本そのままで耐えられる。テールを楽に見切られるなら解除→ジャンプは◎
  (ジャンプ出来たほうが僧の行動が1フリーになるので楽だが、解除遅れて死ぬのは最悪)
 基本は僧侶と共に、レグを壁に押し付ける。
 僧侶に怒ったならハンマーでロスアタ。
 魔まで追い込まれたらにおうだち。(いまだ実践できず)
 ネーム赤色になったら咆哮押しの心の準備。
 ☆相撲中に怒ったレグは押してはいけない。(押し反撃の誘発) 棒立ちするしかない。
  非相撲状態からの怒りは、咆哮押しする。

 後ろが狭いと思ったら、はげおた・ウィング後にパラが率先して斜めに角度を変えて良い。(魔が合わせる)
 
※いずれにせよ、一緒にタッグを組む僧侶様の経験で難易度が非常に変わります。
 グイグイ一緒に奥まで押し込みまくる僧様に感謝しましょう。
※パ道賢魔構成なら、ファランクスの手間が省けるため前半は楽だが、ズッシが無いため後半はまもり・滅却orキラポン・ヘビチャをローテで入れなければならない。
 

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    V120>>S80=D80>A70=I70>>>>L1 と比較的フラットに振り直してみた。
    もういっちょ振り直し権保持。
    虎靴なんざ無いのでアンティ散財しないと臨時入れない。
     

    RR弱体化でどうすべきか考えていたRK114/45。
    S90>A80=V80>>D30>>I12>L1 ステもスキルも迷走中だが振り直し権は保持。
    大規模狩りの釣り役が廃れそうで、INTを上げてスキル狩り出来るようにすべきか……地デリ本帽に頼っていけるか……
     

    元ネタは高校時代にWARES_BLADEというTRPGで作った斧使いの女戦士。キャラクタープレイ第1号でした。
    まぁ一応ドカタにはなりました。けどRRではドカタ厳しくなった?
    現在109/41。S120>>>V60>A50>>>I1=D1=L1
     

    金策ちゃん2号。こいつもWARES_BLADEのキャラでダングス公王朝の妾腹の盗賊姉ちゃん。
    ROでは盗作砂葱。現在76/45。
     

    AGI素騎士:82/49
    スイッチアサシン:89/50
    パッシブ発勁モンク:94/50
    短剣豆:54/18
    殴りプリ:71/38
    水火ウィズ:68/30
    付与セージ:65/30
    AGIケミ:70/1
    おつかいスパノビ:99/1
    支援プリ:59/20 とかとか
     
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    ↑左右目の傷が逆だけど、雰囲気ある顔立ちにキャラメイク出来た。
     
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    ミランディー:
    Notosイングランド用心棒 准六等勲爵士 19/45/17 倫敦武装商会所属
    エンドラ大尉:
    Notosイングランド薬品商 六等勲爵士 22/42/20 ラグーン商会所属
     
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