常闇の大盾完成&レグパラメモVer.1.2

03 05, 2016 | Posted in DQX | Thema オンラインゲーム » ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

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前回記事直後に常闇称号をゲット。
以後、難易度1・2の日は周回を頑張り、ようやく常闇装備をゲットしました。
 
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砂が30揃ったのは118体目でした。
一般には砂ドロップ率は30%と言われているようですが、俺の場合実質25%程度ということになりますか。
 
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地味に役立ったのが、MP消費無し17.5%の小手です。
単に消耗品をケチるというよりも、後半の荒れるレグの前で、防御をせずに一手薬を飲むというリスクの軽減が大きいです。
飲まざるを得ないタイミングでツンツンが来たら即死ですからね。
スティパラが出来るようになったら、更にMP消費無し率を上げられる目算です。
 
 
では、現段階でのレグパラメモ更新です。
 
=========================
 
理想パラメーター:
HP650↑ 攻撃力420↑(僧への怒りロスアタ) 守備力760↑(通常攻撃でペロるかのライン) ズッシ728↑
 
装備:
マヒ・封印100 ブレス80↑ 風雷のいんろう+ストームタルト★2(難易度1・2)~★3(難易度3・4)
※食事込みでズッシ728↑をキープできるなら自スティックで感電を防ぐのもありだが、その場合僧怒りへのロスアタに持ち替えが必要となる。
 
理想宝珠:( )は現在未入手
炎/ふんばり魂 はどうG 先見の眼 不屈の闘志
水/(始まりCT) 逆境みかわし 忍耐MP回復 (始まり聖女) (復活HP回復)
風/打たれ名人 復讐聖女 ふっとびG
光/大ぼうぎょ極意 果て無きヘビチャ パラガ閃き 果て無きパラガ
 (道具構成なら滅却も)
闇/(キャンショ技巧) (スタンショット技巧) ウェイトブレイク技巧
 
コマンド配置:
(左P)
 ツッコミ
 ウェイトブレイク
 プレートインパクト
 (その他)
 (その他)
(中央P)
 大ぼうぎょ ←基本ポジション
 ファランクス
 聖騎士の堅陣
 まもりのたて
 ヘヴィチャージ
(右P)
 におうだち
 ビッグシールド
 スタンショット
 ロストアタック
 キャンセルショット

敵行動への対処:
 
霜白の氷塊(円形ブレス1250ダメ:エリア凍結)
紅蓮の炎(円形ブレス1250ダメ:エリア炎上)
 まず大ぼうぎょ。しかる後にエリア外にて大ぼうぎょ・相撲待機。
 
シャイニングブレス(1250ダメ+封印)
ダークネスブレス(1250ダメ+属性低下+呪い)
 大ぼうぎょ維持。ブレス80あればボーナス行動。
 
ひかりのはどう(敵異常除去)
 稀。大ぼうぎょ維持。
 後衛に怒りならウェイトブレイクorまもりのたてでも。
 
いてつくはどう(自バフ除去)
 稀。大ぼうぎょ維持。通常すぐズッシが飛んでくるはず。
 僧が行動しないor行動不能なら相撲しながらヘビチャ。(はげおたで吹っ飛ぶリスクは発生する)
 
TE行動:ウイングダイブ(数秒後前方1200×2回ダメ、行動鈍化)
 大ぼうぎょ解除で横へ逃げる。ヘビチャかビッグシールドして戻る。
 魔法使いとの距離・軸確認したほうが安定する。

TE行動:はげしいおたけび(ふっとび+強制転倒・割合ダメージ)
 堅陣orファラ+大ぼうぎょ。CTなければツッコミか大ぼうぎょ転倒。
 上手い人はツッコミ避けするようだが、アクティブな僧侶が一緒じゃないと貴重なラインが下がる恐れがあるため、俺は好きじゃない。
 初手TEであればCTも後衛との距離も無いため転倒やむなし。
 どうぐ構成なら、磁界シールド上なら大ぼうぎょのみでOK。
 
TE行動:テールスイング
 大ぼうぎょ解除→ジャンプ。怪しいならレグのテンションが乗っていないなら大ぼうぎょのままでも死ぬことは無い。
 
レグHP75%以下:裁きの雷槌(周囲350ダメ+マヒ+5~15スリップ)
 回復は僧侶を信頼して大ぼうぎょ。
 スティックを持てばセルフキラポンも可能。タイミング要練習。
 
名前オレンジ(HP50%以下):竜の咆哮(一喝+ルカニ/テンションアップ+ピオラ2+ウォークライ+ミラクルブースト)
 キャンセルショットも試してみたがリスクが大きいと感じられた。
 オレンジ突入後2回目行動の咆哮&パラ前でレグが行動選択時の咆哮は、押し込む。
 相撲中の魔法怒りからの咆哮は押してはいけない。棒立ちのみ。僧と2人ならかなり重いつっかえ棒になれる。
※レグ名オレンジ以降は、非怒り時に怒った時に必ず咆哮する。これが押し反撃を誘発するので押してはならない。
 逆にオレンジ突入後は2回目の行動が必ず咆哮だが、ここで1回目の行動後に怒ると2回目の咆哮が無くなる。これが通称咆哮飛ばし。

 
<パラ行動指針>
 相撲でない時は大ぼうぎょ。
 相撲時は歩数計測。通常状態であれば14歩でTE(魔の行動2回分)。
※VU後は暴走ゾーマを食らうたびにレグがのけぞるように改悪された。歩数計測はリスクが高い。
 ブラウザやスマホアプリなどでメトロノームがあるため、その音で計測するのがオススメ。

シンプルメトロノームオンライン
  バフ優先順位は、(貯まっていれば)スケープガード>ファランクス>(即出の)堅陣
  8秒でファランクス・15~14秒(白ネーム)/14~13秒(有色)で大ぼうぎょ ※早すぎるとライン下がりすぎる。
  10秒で定型文流して仲間に注意。(余裕あれば)
  大ぼうぎょキープは、ウイングダイブが来ない限り基本そのままで耐えられる。テールを楽に見切られるなら解除→ジャンプは◎
  (ジャンプ出来たほうが僧の行動が1フリーになるので楽だが、解除遅れて死ぬのは最悪)
  HPが75%以下になるとき、白ネームのまま相撲途中で止まる。タゲリセットなので大ぼうぎょ。
  レグHP75%以降目安:堅陣が溜まったら、7秒でまもりのたて→14~13秒で堅陣
 基本は僧侶と共に、レグを壁に押し付ける。
 僧侶に怒ったならハンマーでロスアタ。 ※難易度3以上は成功品ハンマーじゃないと通りにくい
 魔まで追い込まれたらダメ元でにおうだち。
 ネームオレンジになったら咆哮押しの心の準備。
 ☆相撲中に怒ったレグは押してはいけない。(押し反撃の誘発) 棒立ちするしかない。
  非相撲状態からの怒りは、咆哮押しする。
 後ろが狭いと思ったら、はげおた・ウィング後にパラが率先して斜めに角度を変えて良い。(魔が合わせる)
 
※いずれにせよ、一緒にタッグを組む僧侶様の経験で難易度が非常に変わります。
 グイグイ一緒に奥まで押し込みまくる僧様に感謝しましょう。
※パ道賢魔構成なら、ファランクスの手間が省けるため前半は楽だが、ズッシが無いため後半はまもり・滅却orキラポン・ヘビチャをローテで入れなければならない。
※まれに僧さんの補助壁のやり方?により相撲中にタゲ移りが発生する。こうなるとTEが分からなくなる。延々と30秒以上相撲になるときも……堅陣しておくしかないのか?

 
=========================
 
メモリアルダイジェストです。
 
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自宅にセラフィコーナーを新設。あったかセラフィは80万を切ると即売れのようなので、そのあたりでゲットしました。
 
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オリジナルチームコスチューム決定イベント。シブカワコーデでみんなでポーズ。
 
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いつも面白いブログで楽しませてくれるデイジィさんともレグ討伐。
つみこに振り回されるデイジィさんが可愛すぎます。 積み立てゲーム名人
 
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パ僧魔魔じゃないレグ構成のほうが楽だと思うこともしばしば。例えば魔一人をバトに変えると僧も補助壁をせずに済むので楽なんですよね。
(バトがタゲを見れるスキルがあることが必須ですが)
↑は、珍しいパラ・レン・魔・魔という構成。このパラレンが非常に上手い。難易度1なら5分かからずに撃破可能。4でも手玉に取っちゃう勢い。
 このコンビにはフレになっていただきました。
 
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ある日のメギ。どれが複アカなのか全然分からないパフォーマンスw
しかしプー・クー・リなのはワザとなのか? リポだよね確か……w
 
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VU後はデイジィさんつみこちゃんと試練を一緒に楽しんだりしました。
 
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チームコスで新転生をハンティング。ドロップ家具は自宅の錬金コーナーに飾っております。
 
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フレつながりで邪神1~2獄討伐。左は1獄でかえん斬り用かな。火属性の新片手剣が出れば……
右は氷結らんげきにグッド。
 
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新ボスの輪王を仲間内で。
同時持寄りで現物4個ヒット!!
 

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    ガタラ水没 8973-6
     
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    虎靴なんざ無いのでアンティ散財しないと臨時入れない。
     

    RR弱体化でどうすべきか考えていたRK114/45。
    S90>A80=V80>>D30>>I12>L1 ステもスキルも迷走中だが振り直し権は保持。
    大規模狩りの釣り役が廃れそうで、INTを上げてスキル狩り出来るようにすべきか……地デリ本帽に頼っていけるか……
     

    元ネタは高校時代にWARES_BLADEというTRPGで作った斧使いの女戦士。キャラクタープレイ第1号でした。
    まぁ一応ドカタにはなりました。けどRRではドカタ厳しくなった?
    現在109/41。S120>>>V60>A50>>>I1=D1=L1
     

    金策ちゃん2号。こいつもWARES_BLADEのキャラでダングス公王朝の妾腹の盗賊姉ちゃん。
    ROでは盗作砂葱。現在76/45。
     

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