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Take That,You Fiend.

08 13, 2018 | Posted in TRPG | Thema ゲーム » TRPG

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「最神よ、貴方の聖域を犯そうと侵入者がこの地にやってきているのです!」
 



お盆休み中のイベントとして、Barソロモンで昔のT&Tをやってきました。

ヴォルヴィ・グウィリアム(シナリオ終了後)
エルフ 女性 52歳 魔術師 レベル:1
身長:158cm 体重:55kg 髪の色:金
STR:15 CON:6 DEX:15 SPD:6 LK:11 IQ:21 CHA:32
言語:エルフ語、共通語、ホビット語、象語
経験点:500点
所持品:暖かい衣服と背負い袋、サンダル、サックス✕1、ごまかしの杖(残23点)、釣り針と釣り糸、金貨✕113枚
 
北方のエルフ大国(ガゼッタのグラントリ公国連合のような)の第二王女。しかし跡目問題が複雑で、彼女は嫡出であるが庶子としての第一王女が上におり、お互いに異なる魔術の才を持っていた。
仲の良い姉妹ではあったが、互いの母親の仲が良くなく父王に万が一のことがあった際、貴族間で王家を二分する懸念が存在していた。
ヴォルヴィには嫡出というアドバンテージがあったが、エルフ文化では忌諱されがちな「炎や雷などの破壊術」の才に長けていたため、幻視術等に長ける姉王女を推したがる声も強かったのである。
 
父王が危篤となった際、ヴォルヴィは密かに姉王女と会い、御家問題の原因を無くすため自分は出奔すると告げる。
引き止める姉を振り切って、ヴォルヴィは自らの魔術の才を求めている人のために旅に出た。自らの存在意義への傷心を抱えながら。
 
 
上のT&T5版邦訳文庫版も古いですが、ヴォルヴィの設定自体はもっと古いです。
初めて作ったのは、1985年のPCゲーム「ファンタジアン」のパーティメンバーとして。
 
amboise1006-img900x1200-1518181685pnj50i31663.jpg
(このゲームのソフトハウス自体既に存在していません。とても好きなメーカーだったのですが。)
 
キャラ名は当時存在していた(これも既に無い)雑誌「Beep」の読者企画「メガ・オービス」の世界設定から。
キャラクタービジュアルも当時のPCゲームの影響を受けており、ソーサリアンのWIZARD・FEMALE・YOUNGのような腿のズラッと見える緑の貫頭衣に杖、といったイメージです。軽装の美女=エロス。
(帯に隠れていますが、ファンタジアン箱絵の左側の女性も右腿をズラッと出しており、元ネタはこっちです。)
 
※余談ですがガキながらに女性の太腿の着エロフェチズムというものが既に存在しており、未だにロングのチャイナドレスは好きです。ショートは邪道。
 
ただガキの頃からここまでヴォルヴィの設定を決められていたわけではなく、長じるに従いキャラ設定を考えるようになってからの後付けです。
 
 
キャラの話が長くなりましたが、T&Tをやると知っていたときから、やるなら魔術師といったイメージで臨んでいました。

T&T5版文庫版邦訳が出た当時はD&D2版邦訳全盛期。
D&D2版と言えば、作りたての魔法使いの使える呪文は2種類のみ。(うち片方は魔法語を読む呪文という強制)
かつ使用はシナリオ時間で1日どちらか一回のみ。リードマジックなんか覚えるわけがない。

黎明期のコンベンションでは、(不幸にも?)魔法使いをやることになった人は、どこでその1回(大抵は抵抗の出来ない対多数向けのスリープ。たまに抵抗不可のマジックミサイルという人もいたが、1レベルでの制圧能力を考慮すると、スリープ>>マジックミサイル。)をかますかのみが、シナリオに参加する意義だったというある意味ひどい時代でした。
(魔法使い同等の魔術能力があり、戦士同等の重装備が可能な「エルフ」の存在が更にひどすぎるバランスでした。)
 
※ダンジョン内で寝て、またスリープ1回こっきりを復活させるという荒業を駆使するパーティもありました。そういったときはマスターはまず夜襲をエンカウントさせてグダグダになるというのもお約束でした。
 
CRPGから入った自分としては、こーんなD&Dでは魔法使いなんてまともにやる気もやる気もなく、TRPG業界もそんなD&D2版のアンチとしてカウンターシステムを出版していきました。(ソード・ワールドとか)
T&Tも元々D&Dのハウスルールをブラッシュアップしていったもののようで、魔法使いは1レベルから多様な呪文を習得しており、かつステータス一時的消費での複数回使用可能という(D&Dに比べての)優遇処置。(CRPGドラゴンクエストシリーズのように)
 
戦士>>>魔法使いであったD&Dでの立ち位置が、T&Tでは正に逆転しているイメージでした。
 
 
特に鮮烈だったのが、「これでもくらえ!」(Take that,You Fiend!)という呪文。
D&Dにおけるチート「スリープ」同様、この「これでもくらえ!」はT&Tにおける抵抗不可のチート。
 
※というか、T&T5版では呪文に抵抗できるルールがほとんどない。
 
効果もシンプル。STRを一時的に6点疲労させ、狙った生物に自分の「IQ」分のダメージを(防御魔法等をあらかじめ張っていなければ)抵抗不可で与えるというもの。
何がチートって、エルフのIQは作成時のダイス目の1.5倍設定。MPに相当するSTRは(メルニボネ人の影響か)人間同様。
平均HPが10..5点の人間様に、エルフ魔法使いが「これでも喰らえこの○○○○野郎!」と叫ぶだけで、ビームライフルで約16ダメージ(ヴォルヴィなら21ダメージ)を与えて即ご退場願うことができるのです。
T&Tの世界では、エルフ魔法使いは怒らせてはならないケンシロウの如き存在でございます。
 
集団戦が特徴のT&Tでもこの「これでもくらえ!」は優遇されており、合計ヒットが優勢な方のみがダメージを与える戦闘ルールの例外として、呪文は優勢側にもカウンターでダメージを与えることが可能。
合計ヒットで負けていようが、敵がMR設定ならヴォルヴィは敵側のサイコロ数を2D6強引に引き下げることが出来ますし、能力値設定でも21ダメージ与えて強制ご退場願える可能性が高いわけです。
 
D&Dでの魔法使いの存在意義が「スリープ」であるなら、T&Tでの魔法使いの存在意義は(異論多々あるにせよやはり)「これでもくらえ!」だと思います。(主観です)
前述の通り、低レベルの戦闘でのパワーバランスを(「パニック」よりも確実に)逆転させることができる鍵であるからです。
 
 
なので今回のシナリオでも使用は躊躇しませんでした。ましてや破壊術の達人でございます。
パワーバランスの逆転のためは勿論、仲間を呼びに行かせないための追撃にもズバーンと。
命中判定不要で抵抗もさせないで無力化させられるのはありがたいです。
強力が故に連続使用は2回が限界なので、休息休息しながらの戦いでしたが。
 
それ以外でも今回魔術師を選んだのは正解で、初期装備だと全然重装備が買えない(&重すぎる)ルールです。
シルヴィア閣下のような「剣・盾・板金鎧」戦士などは論外で、その意味ではローブ一丁・杖1本のヴォルヴィのイメージは崩れないまま存在することが出来ました。
(肉食獣に噛みつかれて、残りCON1でヒイヒイ言っていたのはその副産物。喉元に包帯をグルグル巻いたままでの後半戦……)
 
ヘンテコな実を食べてその副作用でCHAが上がったり、ドリアン海王みたいなチート狂人に果敢に交渉を試みるなどでCHAが上がったりで、美女なイメージのヴォルヴィが益々美女になっていくイメージ……
次回(があれば)更にCHAを使って難易度の高い交渉に挑みたいと思います。
 
その時に、防具を買っておくかまともな杖を買っておくかで、更に悩みのタネが……
 
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    V120>>S80=D80>A70=I70>>>>L1 と比較的フラットに振り直してみた。
    もういっちょ振り直し権保持。
    虎靴なんざ無いのでアンティ散財しないと臨時入れない。
     

    RR弱体化でどうすべきか考えていたRK114/45。
    S90>A80=V80>>D30>>I12>L1 ステもスキルも迷走中だが振り直し権は保持。
    大規模狩りの釣り役が廃れそうで、INTを上げてスキル狩り出来るようにすべきか……地デリ本帽に頼っていけるか……
     

    元ネタは高校時代にWARES_BLADEというTRPGで作った斧使いの女戦士。キャラクタープレイ第1号でした。
    まぁ一応ドカタにはなりました。けどRRではドカタ厳しくなった?
    現在109/41。S120>>>V60>A50>>>I1=D1=L1
     

    金策ちゃん2号。こいつもWARES_BLADEのキャラでダングス公王朝の妾腹の盗賊姉ちゃん。
    ROでは盗作砂葱。現在76/45。
     

    AGI素騎士:82/49
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