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二期での苦しいレベリング

08 19, 2018 | Posted in 艦隊collection | Thema オンラインゲーム » 艦隊これくしょん~艦これ~

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2018081703.png 2018081702.png

艦これ二期は確かに画面もキレイ・動きもぬるぬる・艦種別分類タブもありと、最初は「おっ、なかなかいいじゃん」という印象だったのですが、やり始めると大きな落とし穴があったのでした。
 

全海域の突破データのクリア、はまぁ自分的には許容できる範囲だったのですが、かなり困惑したのが各経験値の激減でした。
 
 
 
ネット上のランカーレベルのベテラン勢は「新しい攻略楽しい!」「7-1で戦果稼げる!」などと気勢を上げているのですが、こちとら全体の練度が最高で82とまだまだ途中で、戦果だの関係ないのです。
先に進みたくても、兵站(資源)が限られたこのゲーム。資源を消費しながら練度を上げなければならないのですが、かなり一期に比べても経験値が稼げなくなった変化に、半ば呆然・半ばうんざりといった状態です。

あらかじめ申し上げておきますが、自分は7-1を試してみましたが敵水雷マスで大破撤退を強いられたため、まだそこではレベリング出来ない程度と判断しております。
 
まぁせっかくの楽しみの艦これなのですから、ネット上で色々調べながら2つほど(一期には及ばないほどですが)後発組向けのレベリング方法をまとめてみました。
(勿論どちらも自分のオリジナルではありません。特に2はTwitterで貴重な情報を教えていただいたものそのままです。)
 
 
 
1:2-2分岐左・軽空母3開幕爆撃・1戦周回。
 
2018081903.png
↑ここです。
 
「旗艦(育成艦)・軽空母3・航巡2」といった構成で、勿論軽空母や航巡が揃っていない人は残念ながら使えません。
 
2018081905.png  2018081906.png
 
軽空母は雷撃ガン積み・航巡も瑞雲ガン積みです。↑では軽空母の射程を伸ばすために副砲を積んでいますが、どうせ赤疲労になるので最初のうちしか意味はなかったです。
 
開幕爆撃は疲労の効果を受けないため、開幕で2-2左の雑魚を全滅するという補給船狩りの応用です。これで旗艦に優遇expをくれてあげる作戦です。
軽空母は3隻いないと左にはそれないようです。(2以下・4以上だとダメらしい?)
 
しかしネット上の情報の軽空母3雷撃機だけでは、自分は開幕全滅は出来ませんでした。練度不足でしょうか。
やむなく航巡も混ぜて、それでもたまに開幕全滅させられる程度です。殆どは1~3隻残って撃ち合いになります。
 
2018081907.png

経験値は↑程度です。一期の3-2-1の旗艦は1000+のexpを稼げましたから、効率は約1/3です。
この方法のメリットは「複数の軽空母や航巡も育てられる」ことでしょう。赤疲労だろうが構わず補給して脳死状態で出撃を繰り返せばいいのですから操作は楽です。
 
欠点の1つ目は、開幕全滅できなければ撃ち合いになりますので、細かいダメージが蓄積して、そのうち中破になり始めることです。
こうなったらバケツを使うか、交代要員を用意しておいて入渠しないとレベリングストップです。
 
欠点の2つ目は、やはり経験値の割に資源の消費が激しいことでしょうね。
 
 
 
2:Twitterで教えていただいた、1-1キラ付けの応用で、
「旗艦(育成)・バイト駆逐艦・デコイ潜水艦」という3隻で1-1のボスまで周回を繰り返すものです。
 
2018081908.png

経験値は↑程度。資源の消費が少なめということを考えると、1よりコスパはずっといいと思います。
 
欠点はデコイ2隻の入れ替えが面倒くさいことが一つ、あとは旗艦しか育てられないことでしょうか。
まぁひょっとしたらもっといいレベリング方法が出てくるか、(あるいは運営から経験値のテコ入れが入るか)とも思うので、当面はこれで暇つぶしということになるでしょう。
 
 
 
2018081901.png 2018081902.png

二期で初期化されたEOは1-5は一期と同じ構成で突破、2-5を削り中です。
 
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